banner
Lar / blog / Análise Friends vs Friends: Um jogo de tiro multijogador tenso e rápido no qual você precisa saber jogar suas cartas
blog

Análise Friends vs Friends: Um jogo de tiro multijogador tenso e rápido no qual você precisa saber jogar suas cartas

Jul 11, 2023Jul 11, 2023

Friends vs Friends dá-lhe as boas-vindas com uma alegre introdução animada onde estilosos animais antropomórficos tocam instrumentos, jogam cartas e... não demora muito para que eles atiram uns nos outros, se cortem ao meio com uma katana e estourem os miolos. A apresentação dá o tom perfeito para o novo Brainwash Gang (The Longest Road on Earth, Grotto), um jogo de tiro multiplayer online muito diferente de todos os outros por vários motivos: uma seção artística colorida complementada por belas músicas com vocais, jogos curtos e intensos um contra um ou dois contra dois mais exigente do que se imagina, a utilização de cartas que dão origem à estratégia e cada confronto é diferente e, embora tenha todos os ingredientes para isso, a ausência de micropagamentos.

É um jogo de tiros que funciona fantasticamente com teclado e rato (também é compatível com comando e mais tarde será lançado em consolas) porque parece centrar-se num dos melhores expoentes do género. A pistola com a qual iniciamos cada rodada tem manuseio e peso muito parecidos com a Glock do Counter-Strike, mas com um toque arcade que envolve toda a experiência: aqui não há danos por quedas e a dispersão das balas é menos exigente do que no jogo de tiro da Valve. O mesmo acontece com as armas que podemos obter nessa ronda ou nas seguintes partidas que são sempre disputadas à melhor de três e que raramente ultrapassam os cinco minutos no total: a espingarda é muito semelhante à AK-47 do CS 1.6, e o mesmo pode ser dito da espingarda, da submetralhadora, do atirador... Talvez não da katana, uma das muitas excentricidades do título em questão.

Estas armas não são compradas ou obtidas no palco. São cartas que colocamos no nosso baralho, e que podem aparecer no sorteio no início da rodada, ou não, já que só podemos introduzir uma carta de cada tipo. Há uma desvantagem óbvia, embora que possa ser superada com bastante habilidade, em ter uma daquelas armas mais poderosas em uma rodada (que será tirada de nossas mãos no início da próxima); Mas há muitas maneiras de suavizar a diferença, especificamente, tantas maneiras quanto pudermos pensar com o resto das cartas que temos em nossas mãos.

São várias dezenas de cartas, cada uma com um custo específico para a introduzir no baralho, uma raridade, um nível (ao obter mais unidades da mesma carta melhoramo-la) e uma tipologia (as que afectam a todos, as que se destinam a inimigos, equipamentos, armas...); Eles são jogados no meio do jogo, enquanto navegamos pelo palco e atiramos. Existem bombas e torres, transformando-nos num bloco de gelo para que não nos possam ferir momentaneamente, trocando armas, envenenando as balas... Existem sinergias claras, como usar aquela que torna a cabeça do adversário gigantesca e aquela que o atirador nos dá; e também contras, como lançar aquele que atenua os danos à cabeça caso sejamos os objetivos da estratégia anterior.

A introdução das cartas, além de agregar uma camada de construção de baralho que proporciona estratégia antes e durante o jogo, torna cada confronto tenso e diferente, pela imprevisibilidade das situações que surgem, pois podemos descobrir táticas apesar de termos sofrido uma dolorosa derrota, e porque por si só, sem esse elemento caótico, os jogos seriam de alta octanagem, tanto quanto aquelas lutas de Counter-Strike no cibernético apenas com arma. Mas também é verdade que poderiam ser ainda mais diferentes: um punhado de cartas a mais não faria mal e, acima de tudo, algum ajuste de equilíbrio porque há um punhado que está em todos os baralhos por serem poderosos.

Claro, não se deixe enganar. As cartas estão aí e são importantes, mas não são o mais importante. Este não é um jogo de tiro superacessível como Overwatch; a comparação deve ser feita com Counter-Strike ou Valorant. A curva de aprendizagem está, primeiro, na mira, no movimento e no conhecimento dos mapas; e então, conhecer as cartas (cada vez que um oponente joga uma que você não tem, ela é mostrada no final do jogo), criar baralhos poderosos e ser habilidoso no uso das cartas, tanto de forma estratégica quanto rápida. .