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Análise de Ratchet & Clank: Uma dimensão à parte para PC

Jun 30, 2023Jun 30, 2023

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Mal se passaram dois anos desdeRatchet & Clank: uma dimensão à parteFoi lançado no PS5 e, como muitos outros exclusivos antes, após esses 24 meses, acaba de ser lançado emPC(e é verificado pelo Steam Deck e perfeitamente jogável no ROG ALLY).

A questão era se, no lançamento, seria um desastre como The Last of Us Part 1 (cujo último patch já deixou o jogo praticamente sem níquel) ou se, pelo contrário, Nixxes continuaria sua boa sequência e se destacaria.uma porta Playstation para PC de qualidade, como já fizeram com Marvel's Spider-Man Remastered ou Miles Morales.

Logicamente, por se tratar do mesmo jogo do PS5, sem novidades como novos conteúdos e com as mesmas opções, incluindo o excelente uso do controle Dualsense, e seus gatilhos adaptativos ou resposta tátil, com exceção de tudo relacionado a configurações e opções gráficas, nesteanálise de Ratchet & Clank: A Dimension Apart para PCVamos nos concentrar na parte técnica.

Se você quer saber a fundo o que o jogo oferece, do que se trata a história ou se ela dura muito ou pouco tempo, recomendamos a leitura da análise da versão original para PS5, pois lá você encontrará todas essas informações. Se você quer saberRachet & Clank: One Dimension é uma boa porta para PC ou uma que deve ser evitadaAgora mesmo, continue lendo...

Tal como acontece com outras análises recentes de jogos para PC, usamos nossa plataforma de jogos principal para testes, queNão é de forma alguma um dispositivo com os componentes mais recentes do mercado..

A GPU é o componente mais moderno, uma RTX 4080 Founders Edition, embora o resto das peças possam facilmente ter perto de 3 anos. Por exemplo,A unidade SSD nem é Gen 4, então as velocidades de acesso a dados não são as mais rápidas do mercado, algo que em Ratchet & Clank: A Dimension Apart pode ser uma diferença “para pior”em relação ao jogo PS5.

Embora seja um aparelho relativamente potente, talvez o maior problema seja o processador, visto que se trata de um i7, e nem estamos falando de uma das iterações mais modernas, que pode gerar gargalos.

Mesmo assim, é uma equipa mais do que competente, e não tivemos problemas em levar ao máximo os últimos lançamentos nas configurações, desde o recente The Last of Us Part 1 até Resident Evil 4 ou A Plague Tale Requiem, bem como versões anteriores do PlayStation para PC, como Returnal ou Uncharted Thieves' Legacy Collection.

Como outras vezes em que a Sony lançou um triplo A no PC,Sempre reclamo que não há “consistência” nas portas de PlayStation para PC , o que depende muito do estúdio responsável pela conversão que tem mais ou menos opções. Alguns mantêm, introduzem ou melhoram o Ray Tracing, outros nem se preocupam em adicionar opções gráficas, outros exageram...

Nixxes permanece fiel à sua linha, e mais uma vez assina um porto de qualidade, que adiciona não apenas as melhorias habituais (resolução nativa de 4K, compatibilidade com monitores ultra-wide, suporte total para Dualsense...), mas também vai um pouco mais longe ao adicionar mais ajustes visuais.

Filtro anisotrópico, diferentes níveis de qualidade para sombras (ray tracing), reflexos e oclusão de ambiente, oiMesmo aspectos que podem soar como uma obsessão por detalhes, como o nível de qualidade do cabelo ou partículas meteorológicasou mesmo a densidade do tráfego, onde existe.

Em outras palavras,Se na PS5 já era um jogo muito sólido e atractivo, aqui tem capacidade para o ser ainda mais, graças à resolução nativa de 4K, taxas de quadros mais altas e dependendo dos seus gráficos, traçado de raio ainda mais brutal.

Jogamos com um RTX 4080 ejogamos em 4K@60fps com todas as opções em qualidade máxima