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O nascimento e ascensão da FromSoftware deixou a sua marca na indústria dos videojogos, principalmente numa época em que os temas “dificuldade e desafio” são revistos nas áreas de marketing, que procura sempre vender o produto mais amigável possível. Neste caso, a empresa japonesa seguiu o caminho da dor, da escuridão e do desespero para criar autênticos pesadelos que são, estranhamente, viciantes e satisfatórios. Antes de Demons Souls dar origem a outras feras, a empresa japonesa já tinha um nome conquistado no underground e lá vivia ARMORED CORE, franquia que segue o caminho do combate entre mechas em um futuro dominado pelo Steelpunk. Aproveitando que tudo está indo bem no estúdio, é claro que ele se dá os luxos que deseja, e um deles é ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON.
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Se você não conhece a franquia, há uma boa chance de você dizer: “Uau! (ou meh...) A Souls com destaques.” No entanto, é uma fera à parte, então se você sofreu pesadelos com os títulos recentes da FromSoftware devido à sua proposta implacável, você deve saber que esta é uma franquia diferente, com alma própria, construída sobre os conhecidos alicerces da empresa. do Japão, mas isso se afasta do que sabemos das entregas recentes.
Continuando com o estilo do estúdio japonês, a história de ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON apenas contextualiza sem se aprofundar, em uma nova linha do tempo dentro dos mais de 20 jogos da franquia, então não espere um desenvolvimento narrativo digno de qualquer grande título melodramático, aqui vamos direto ao ponto e você só precisa saber o que é necessário sobre por que diabos você chegará a um planeta em ruínas. Neste mundo futurista, o Coral é a substância mais preciosa e quem o controla domina tudo. Rubicão 3 era o planeta mais rico neste recurso e objeto de desejo de grandes corporações, mas um desastre natural conhecido como Ibis Fires destruiu a presença humana e tecnológica, e o transformou em um território desolado que permaneceu nas mãos de megacorporações, facções e grupos mercenários.
Aqui você assume o papel do indivíduo C4-621 mais tarde batizado de Raven em um evento que não podemos contar mas podemos dizer que ele é um mercenário que fez parte de um dos programas de pilotagem de mecha que converteu o ser humano e a máquina em uma só, uma espécie de “humano aumentado”. Isso significa que você está a serviço de quem exige e paga, o que justifica a proposta desta entrega que difere do que você conhece na era recente da FromSoftware.
A estrutura do NÚCLEO BLINDADO VI FOGOS DE RUBICON é por capítulos e missões; Não existe um mundo aberto, mas sim cenários que se apresentam como campos de batalha com diferentes opções de abordagem. As razões são gerais, tal como o briefing antes de cada missão: existem objectivos a cumprir a pedido de facções ou grupos e isso obriga Raven a chegar às zonas mais hostis do Rubicão. Sim, você pode agradecer por não haver um ambiente aberto e uma continuidade avassaladora como em ELDEN RING ou Bloodborne, em teoria é uma proposta mais digerível mas não benevolente, talvez a única coisa positiva é que esta divisão por missões lhe dará mais oportunidades tentar de novo e de novo após cada morte, reduzindo um pouco da frustração que geralmente ocorre em Souls.